Детроит: Постаните људски датум изласка, трејлер, играње, улога и све што треба да знате

Најновије: објављен датум изласка и нова роботска приколица





Детроит


Сони

Детроит: Постани човек рођен је из кратког видео записа под насловом 'Кара' још 2012. године. Кратки филм је дизајниран да прикаже импресивну мо-цап и технологију приказивања Куантиц Дреам-а која ради у реалном времену на ПС3, али је привукао далеко више пажње него што је програмер очекивао.

То је умјетан и добро режиран кратки филм који вриједи погледати.

Људи су желели да знају шта се даље догодило са краткосамосвесним андроидом, па је шеф Куантиц Дреам-а Давид Цаге започео писање сценарија за игру о машинама будућег изгледа човека.

И тако, Детроит: Постани човек је рођен.

На једном месту смо прикупили све што треба да знате о следећем експерименталном наслову Куантиц Дреам-а, штедећи вас и ваше осећајне механичке подлоге због умора од кликова.

Детроит: Постаните човек Датум издања

Сматрало се да Детроит'с укључивање у Сонијев колут Е3 2016 за предстојеће игре најавио је издање за 2017. годину, али у ствари игра ове године неће бити с нама.

Ево лоших вести. Сада: добре вести. Директор игре Давид Цаге је то потврдио Детроит * добиће * издање 2018. Датум још није потврђен, али 'то ће бити следеће године', рекао је он Гамеспот .

Куантиц Дреам је у фебруару објавио да је мо-цап снимање Карине глумице (Кара ће бити играјући лик у Детроит ), али Кара је само једна од много већих глумачких екипа. Нејасно је да ли њихове сцене тек треба да буду снимљене или су Карине биле прве.

Давид Цаге је такође изјавио да неће пожурити са пројектом, а с обзиром на то да Куантиц Дреам солидно подржава Сони већ око једне деценије, мало је вероватно да ће програмер бити убачен у произвољан датум изласка.

Наша најбоља претпоставка: Божић 2018.

Детроит: Постаните хумани приколица

Сони-ова презентација нас је још једном почастила делом Детроит на Е3 2017. Овогодишња приколица представила је причу о родовима робота у настајању под водством андроида по имену Марцус. Глумца ћете можда препознати као Јессеја Виллиамса који глуми доктора Јацксона Аверија Грејева анатомија.

Детроит: Постаните људски гамеплаи

Куицкфире:

  • Изузетно сложен наратив са више стаза
  • Мање фокусирања на спретност

Приколица за играње из Е3 прошле године била је узбудљива и приказала је сусрет једног од ликова у игри, Цонора.

Механички, Детроит изгледа слично претходним насловима Куантиц Дреам Пљусак и Фахренхеит . Од играча ће се тражити да доносе одлуке у ситуацијама под притиском које утичу на наратив игре.

Претходне игре садржавале су изазове где је исход био очигледан, као што су брзи догађаји како би се избегли пуцњи, заједно са сложенијим моралним изборима где исход није био јасан и играчи морају да верују својим инстинктима.

Иако прва играчка приколица није садржавала бесплатан роминг, Кејџ је уверио играче да Детроит неће бити само непрекидна филмска сцена са могућностима дијалога, већ ће омогућити играчима да се крећу.

Такође је наговештено да спретност неће бити толико важна у Детроит како је било у Пљусак . Куантиц Дреам жели да играчи више размишљају о томе шта раде и његовим последицама, а не како то раде.

Цаге је на ту тему за ВентуреБеат рекао следеће: „Да, није толико важно у притиску на дугмад. Оно што ме занима са интерфејсом је осећај мимике. Желим да се физички осећате блиско са својим ликом и радите ствари на исти начин као што би то чинио лик. Ако се потруди, желим да се потрудим на контролеру. Ако направи потез, желим да повучем тај потез истовремено са њим. Покушавам да успоставим физичку везу, јер је то део процеса идентификације. Други део је емоционална идентификација. Интерфејс и играње могу тамо играти веома важну улогу. '

Приколица за играње Е3 такође сугерише да ће се проналазак трагова проширене стварности вратити - популарна карактеристика Пљусак .

У једном од приказаних у приколици, Цонор је упуцан кроз главу. Да ли ће у том тренутку бити уклоњен из нарације? Цаге неће рећи. Када га је ВентуреБеат поставио то питање, одговорио је да 'не може заиста да одговори како игра функционише на тај начин. Али да, биће последица. '

Детроит: Постаните људска прича

Прво што је прво: игра се одвија у футуристичком Детроиту који је подмлађена у успону андроид индустрије. 'Детроит, овде је све почело. Светски ковач ', каже Кара.

У овом свету ствари нису добре за машине. Цаге је рекао за ПлаиСтатион Лифестиле у видео интервјуу прошле године за људе у Детроит , 'они су само машине, они су само предмети.'

Најновији трејлер прати групу андроида који узвраћају ударац, али како ће се овај отпор повезати са осталим причама игре, остаје да се види.

Шта друго очекивати? Вероватно иста мешавина етичких дилема и дражесних сцена које смо очекивали од Куантиц Дреам-а.

Цаге је прошле године имао нешто необично за рећи на тему тема и приче.

„Моја прича се не односи толико на уметничку интелигенцију и технологију. Знам да можда звучи помало апстрактно ако то кажем тако, али прича није о томе. Ради се о људима, емоцијама, осећањима и идентитету. Никада нисам осећао да посебно причам ту причу. '

Такође, очекујте причу која је много сложенија од оне о Пљусак , и може да пукне много, много пута.

„Управо сам завршио сценарио за Детроит“, рекао је Цаге за ГамесИндустри.биз. „Требало ми је више од две године, а то ради отприлике шест дана у недељи. Вероватно је 20 пута сложеније од било чега што смо икада урадили. Пуно је за један мозак. '

Copyright © Сва Права Задржана | jf-se.pt