То је играчки хорор - али Цхарлие Броокер не игра.
„Плаитест“ почиње на прилично нешкодљив начин. Мрачни, а опет шармантни амерички момак искраде се из његове куће (без поздрава са мајком) пре него што крене на пут око света да би се нашао.
Када се упусти у Лондон, проналази састанак са Британком Соњом путем апликације налик Тиндеру, а пар их убрзо погађа. Њихова хемија је јака, а и Виатт Русселл и Ханнах Јохн-Камен су изузетно симпатични. Има чак и мало хумора, док једни другима добацују Ианке вс Британце (заједно са врло благовремена линија у вези са Мармитеом ).
До сада, тако изразито не- Црно огледало . Свакако, очигледно постоје неки нерешени проблеми између Цоопера и његове мајке, али за добар дуги део „Плаитеста“, не постоји ништа научно-фантастично или необично.
Али то смирено отварање је пресудно за оно што следи, јер убрзо су се догађаји спустили у ноћну мору таквих епских размера да бисте схватили да би задржавање целог сата вероватно било превише.
Када се његове картице клонирају, Цоопер је приморан да користи апликацију за необичне послове да би узео неки посао како би могао да приушти карту до куће. Сониа - која је и сама играчица - примећује да је један од задатака тестирање нове игре у познатој компанији за игре. То је добар новац, па Цоопер пристаје на то.
Испоставило се да је игра револуционарна нова технологија која уместо да вас постави у свет игре (као у ВР-у) доноси елементе игре у ваш свет. Мали уређај уметнут у врат омогућиће кориснику да види шта су ефикасне халуцинације: рецимо, симпатични лик гофа који искаче на столу за игру удараца-кртица.
Али оно што програмерима Кена Иамамуре и Вунмија Мосаку смета је нешто сасвим мрачније - ужас преживљавања преживљавања као ниједно друго, где уређај може искористити сопствени страх играча и претворити их у (виртуелну) стварност.
Када је Цоопер смештен у вилу - која је сама поставка за традиционалнију хит хорор игру компаније - остаће да види колико дуго може издржати страхоте пре него што вришти своју сигурну реч и оконча искуство.
Следи низ ужаса који су толико висцерални да их је понекад тешко гледати.
Директор Дан Трацхтенберг ( 10 Цловерфиелд Лане ) поставља Цоопера и публику кроз звоно у секвенци која је једнако застрашујућа и дезоријентишућа као и било која коју ћете видети на телевизији. Много заслуга мора припасти Виатт-у Русселл-у, који је толико убедљиво престрављен и избезумљен да ћете заборавити да гледате део фантастике и постати искрено забринути за његово добро.
Дворац је већ невероватан сет, а Трацхтенберг то максимално користи, као спој 19тхвека окружење и савремене холографске ноћне море чине дивну супротстављеност. Величина страхова, како физичких, тако и психолошких, заиста је импресивна, посебно јер се чини да је икад бекство од њих све мало вероватно.
Неке од овде приказаних слика заиста су кошмарне, а нарочито арахнофоби би се свакако требали чувати. Трацхтенберг нам брзо подмеће страхоте као и игра Цооперу.
Ствари без даха савршено биљеже терор играња бољих хорор видео игара за преживљавање: искушења која Цоопер пролази док му се уређај увлачи дубље у мисли изузетно узнемирују, али оно што је кључно за успјех ове епизоде је то што се односе на све о Цооперу смо сазнали раније током сата.
Та лична повезаност чини да се узбуђења и страхови осећају оправданима и зарадјенима. А чињеница да су управо Цооперови недостаци - наиме његово оклевање да позове маму и помири се са очевом смрћу - на крају доводи до квара технологије на њему, дивно повезује читав сат.
И док је хорор примеран, Броокер-ов сценарио такође ствари држи врло свесно жанровски, а Цоопер често делује као посредник публике у другом погађању неких страхова и жанровских тропова или коментаришући жаргон који се користи за описивање технологије.
Што се тиче прича о виртуелној стварности, увек ће бити забавно поигравати се оним што је стварно, а шта није, и све док се сценарио не односи према томе као да је изненађење или нешто ново, онда је све добро. Црно огледало публика је паметна у оваквим стварима, а Броокер се с тим сјајно поиграва. (Чак и избацивање неизбежног „Али шта ако је још увек у симулацији?“ Троп на крају не поквари ствари.)
Убедљиво највисцералнија и најинтензивнија епизода Црно огледало икада урађен, „Плаитест“ је узбудљиво и исцрпљујуће искуство. Трацхтенбергово холивудско искуство даје сату углађеност која је импресивна, а ЦГИ и ефекти су у целини фантастични. И опет, Виатт Русселл је сјајан.
„Одувек сам волео да натерам играча да скаче“, објашњава програмер игре Схоу Саито, зашто су његове хорор игре за преживљавање толико популарне. 'Уплашен, уплашиш се, скочиш. После се осећаш добро. Добијате сјај. Јер си још увек жив. ' Могли би Трацхтенберг и Броокер објаснити зашто су направили епизоду таквих окамењених страхота.
„Суочили сте се са својим највећим страховима у сигурном окружењу. То је ослобађање страха. Ослобађа те. ' Па, сасвим. Али гледати некога како то пролази на телевизији је једна ствар - хајде да то заправо никада не измислимо, зар не?
Повезана прича